Skocz do zawartości
Szukaj w
  • Więcej opcji...
Znajdź wyniki, które...
Szukaj wyników w...

masakrator

  • Zawartość

    22
  • Shoutbox

    0
  • Wpłaty

    0,00 zł 
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez masakrator

  1. Call of Duty - CoD AMXX Pack by Nevv for Linux Paczka zawiera - nowe modele broni - roundsound 8 nutek - pluginy (lista niżej) GHW_Weapon_Replacement.amxx ; nowe modele QTMCodMod.amxx ; Silnik cod mod ad_manager.amxx ; Reklamy w say'u polski_cs.amxx ; Polskie napisy 'Podłożono bombe itp. admin_spec_esp.amxx ; Symuluje WH u admina admin_check.amxx ; Lista adminów ON-LINE c4.amxx ; Nowy licznik c4 ptb.amxx ; Balansuje, wyrównuje drużyny hpk.amxx ; Wyrzuca z pingiem 120 alt_end_round_sounds.amxx ; muzyka na koniec rundy mp3 menus.amxx ; Menu unbanmenu.amxx ; Umożliwia łatwe odbanowanie graczy ultimate_ss_log.amxx ; Robienie ss serwerdd.amxx ; /serwers wyświetla serwery z którymi można się połączyc Klasy Nocny Jastrząb - dostaje Kriega i noktowizor, 100 hp bazowe, 100% biegu, nie słychać jego kroków, 50 pancerza Partyzant - dostaje TMP (wiertara) i HE, 50 HP bazowe, prawie niewidoczny Żołnierz - dostaje Galil i smoke'a, 110 hp bazowe, 90 % biegu, 50 pancerza SWAT - dostaje Deagle, USP i glock oraz tarczę, 100 hp bazowe, 90% biegu Kamikadze - dostaje auto-kampe, flesha i HE, 60 hp bazowe; 70% biegu, 125 pancerza Szturmowiec - dostaje AK-47 + USP + Flesz, 140hp bazowe, Natychmiastowe zabicie z nożna (prawy przycisk myszy), 135% biegu, 100 pancerza Grenadier - dostaje M4A1 + Elite + Granat Wybuchowy, 110hp bazowe, 80 % biegu, 100 pancerza Łącznik - dostaje MP5 + USP + Granat Wybuchowy, 100 hp bazowe, Ma dwie rakiety,ktore po trafieniu przeciwnika zadają dużo obrażeń Piechociarz - dostaje AUG + Glock, 110 hp bazowe, 100 pancerza, Ma wszystkie granaty, Dostaje dynamit, który zabiera sporo życia wszystkim znajdującym się blisko niego Pobierz
  2. 1. Nie strzelaj jak biegniesz lub skaczesz - szansa na trafienie jest niemal zerowa. 2. Staraj się nie wychodzić na otwartą przestrzeń - jeżeli nie poceljesz szansa ze przerzyjesz jest mała. 3. Staraj sie byc niewidzialnym - badz w malo widocznych miejscach. 4. Nie zblizaj sie do przeciwnika - poczekaj az sam przyjdzie. 5. Staraj sie strzelac z takiego miejsca, ze jak spudlujesz to mozesz gdzies sie schowac. 6. Nie siedz dlugo w jednym miejscu - w koncu cie znajda i zabija. 7. Powinienes miec dobry pistolet ( najlepiej do awp spisuje sie desert deagle). 8. Unikaj starcz na bliskich odleglosciach. 9. Gdy masz malo hp staraj sie nie dac zauwazyc i dzialac z zaskoczenia. 10. staraj sie grac ostroznie - awp jest drogie i jak zginiesz to zazwyczaj nie masz kasy na nastepna runde. Źródło: http://www.wiaderko.com/cs-1.6/poradniki-cs/
  3. To tak temat przygotowany dla taktyków i graczy , którzy w czasie gry myślą. A więc oglądając codziennie mecze takich drużyn jak fnatic/pgs/sk gaming czy mibr doszłem do wniosku , że w grze potrzebna jest dobra taktyka natomiast mniej sie liczy skill. Zaraz wytłumacze dlaczego . Mając dobrą taktyke słabym klanem można zdziałac więcej , natomiast gdy ma sie dobrą taktykę i dobry skill to co innego . Więc robiąc taktyke musisz uwzględnic co każdy z twoich kolegów ma za zadanie robic , np musisz określic co dana osoba ma robic w czasie gry , czy kampic czy isc czy jeszcze inne rzeczy , nie pozwalaj zbytnio na samowolke kolegom z klanu , gdyż jak wiadomo jak każdy pujdzie w inną stronę to wtedy nie ma szans na wygranie . Taktyka powinna skladac sie z 2 czynników takich jak : szybkośc ataku no i główne cele ataku , np określic musisz w , której rundzie twój klan atakuje rushem a w , której feakem . Pamiętaj aby nie używac rusha zbyt wiele razy ponieważ przeciwnik może sie zczaic , że raszujecie w 1 miejsce na mapie . Wiec najlepszym sposobem ejst fake , w taki sposób można oszukac przeciwnika już opisze jak . Dajmy ejst mapa inferno to tak 4 ludzi idzie 2 długą przed domek następnie 1 zostawia pake koło długiej głownej , 1 osoba pilnuje paki gdy 1 kolega da sygnał do ataku ten natychmiast kieruje sie na bombsajd B jeśli osoba , która czaiła na B pujdzie na A to droga na B otwarta i tak samo droga do zwycięstwa. Źródło: http://www.wiaderko.com/cs-1.6/poradniki-cs/
  4. ;Opis Paczka Amxx 1.8.1 pod linuxa z dobranymi pluginami na ffa+bf2 -silnik bf edytowany i dodawanie odznak,levelu przypisane na flage T bo A mają zazwyczaj wszyscy admini -w komendach klienta dodane robienie ss i mute klik! ;Plugins.ini ; AMX Mod X plugins ; Admin Base - Always one has to be activated admin.amxx ; admin base (required for any admin-related) ;admin_sql.amxx ; admin base - SQL version (comment admin.amxx) bf2rank.amxx ; silnik bf2 advanced_bans.amxx ; Informacja o banie w konsoli (powiązane z plmenu i adminvote) reasonkicker.amxx ; kick z powodem ; Basic admincmd.amxx ; basic admin console commands adminhelp.amxx ; help command for admin console commands adminslots.amxx ; slot reservation multilingual.amxx ; Multi-Lingual management ; Menus menufront.amxx ; front-end for admin menus cmdmenu.amxx ; command menu (speech, settings) plmenu.amxx ; players menu (kick, ban, client cmds.) telemenu.amxx ; teleport menu (Fun Module required!) mapsmenu.amxx ; maps menu (vote, changelevel) ; Chat / Messages adminchat.amxx ; console chat commands antiflood.amxx ; prevent clients from chat-flooding the server scrollmsg.amxx ; displays a scrolling message imessage.amxx ; displays information messages adminvote.amxx ; vote commands ; Map related nextmap.amxx ; displays next map in mapcycle timeleft.amxx ; displays time left on map galileo.amxx ; rtv nominacja votemap ; Configuration pausecfg.amxx ; allows to pause and unpause some plugins statscfg.amxx ; allows to manage stats plugins via menu and commands ; Counter-Strike ;restmenu.amxx ; restrict weapons menu statsx.amxx ; stats on death or round end (CSX Module required!) ;miscstats.amxx ; bunch of events announcement for Counter-Strike ;stats_logging.amxx ; weapons stats logging (CSX Module required!) ; Enable to use AMX Mod plugins ;amxmod_compat.amxx ; AMX Mod backwards compatibility layer ; Custom - Add 3rd party plugins here ;;; ; Ponizej dodawaj pluginy ;;; admin_spec_esp.amxx ; Admin ESP ultimate_ss.amxx ; SSy hpk_pl.amxx ; Wywala z pingiem 110 admin_gag.amxx ; Mute amx_ip.amxx ; IP wszystkich graczy w konsoli log-to-file.amxx ; Logi IP (plik players_server.log) polski_cs.amxx ; Główne napisy/komunikaty po polsku backweapons.amxx ; Broń na plecach autoreload_on_newround.amxx ; Automatyczne przeładowanie w nowej rundzie amx_spyplusplus.amxx ; śledzenie gracza, co pisał ,kiedy grał, oznaczanie jako podejrzany dontsayips.amxx ; podmiana tekstu lub ban za podawanie IP ad_manager.amxx ; reklamy (configs.cfg/adversiments.ini) invisible_spectator.amxx ; nie widac osob na spec name_management.amxx ; zarzadzanie nickami +zakaz zmiany nicka podczas gry +czarna lista (restricted_names.ini) weapon_icon.amxx ; ikona broni po prawej stronie pbk.amxx ; kick afk i spec adminlisten.amxx ; admin widzi wszystkie czaty ptb.amxx ; autobalance druzyn admin_spec_esp.amxx spawnprotection.amxx Admin_Screen3v15.amxx galileo.amxx Pobierz
  5. Witam wszystkich, gram na nicku masakrator, interesuję się sportem i informatyką, mam nadzieję że miło się będzie z wami grać i spędzać czas na forum. Pozdrawiam!
  6. Swoją wędrówkę stosuj tak, żeby zawsze mieć czas na te funkcje, które są niezbędne do poprawnej gry z ak47. hmmm... a więc widzisz przeciwnika/ów: 1)Zatrzymujesz się 2)oddajesz 2 strzały w głowę(niecelne?- to ćwicz, żeby były celne, jednak gość był sprytniejszy?) 3)zmieniasz pozycję 4)oddajesz 3 strzały w stronę przeciwnika(teraz musisz trafić, znowu się nie udało? Pewnie masz "drewno" w łapie) 5)chowamy się by ochłonąć po czym oddajemy rzut granatem ostrym Cały zbieg zdarzeń nie może trwać więcej niż 8 SEKUND i pamietajcie o tym, że tą taktyke stosuję, gdy jestem W CT na bombsite A, a Terroryści wychodzą galą... System bardzo dobry, lecz jest warunek... Musisz być ogarniety z AK47... nie ćwicz na pustych mapach... to strata czasu... graj dużo z botami na poziomie: Normal ... z następującymi opcjami : New Game/CPU Player Options/Bots Join Game: Terrorist lub Counter Terrorist (nigdy Random) Chodzi o to byśmy grali sami vs boty, gdy ogarniemy tą sztuke używając ak47 ... możemy czegokolwiek się uczyć... nie uczcie się odrazu opanowywać serii w sieci, bo sobie tylko obciachu narobicie. Opanujcie strzelanie na zasadzie: Idę>Stoję>Strzelam>Uciekam:) Ak47 nie jest bronią do robienie "cyrków" seriami... Piękno Kałacha to opanowanie- nic więcej Źródło: http://www.wiaderko.com/cs-1.6/poradniki-cs/
  7. AWP jak wiadomo najmocniejsza broń w cS. Jeden strzał wyżej niż nogi i po nas. Instnieje kilka sztuczek którego pomogą wam załatwić snajpera: 1. Jak najmniejszy dystans. Jesli masz dużo hp, to ciśnij go, nie czaj sie, z awp cie nie trafi z bliska (cyba że ma celownik, fuksa lub mały ping i zdąrzy lunete włączyć ale wątpie). 2. Szybkie poruszanie sie. Przeciętny gracz cie nie trafi, noob to już napewno. Najlepiej ostrzeliwać go krótkimi seriami, może akurat wejdzie bania. 3. Nooby i dzieci FFA z AWP łaszą się na fragi jak dzieci do suta. Jeśli widzisz, że AWP jest dość daleko, poczekaj aż podejdzie. Dojedź go 4. Kilka SG załatwi sprawe. Po to właśnie istanieją te granaty, żeby osłaniały cie, nie tylko przed AWP. 5 Głupi, niemyślący snajper, bedzie kampił tam, gdzie najlepiej zafragował. Wykorzystaj to, że wiesz gdzie bedzie, obejdź go xD Przewidywać trza, a nie na pałe ! 6. Jeśli wjedziecie w 5 na kolesia z AWP, max dwóch zginie. Trzymaj sie grupy, jeśli przeciwnik ma AWP. Źródło: http://www.wiaderko.com/cs-1.6/poradniki-cs/
  8. Chciałem tylko pomóc niektórym osobą które dopiero zaczynają grę w Counter Strike 1.6, i ja nie przywłaszczam sobie cudzego autorstwa.
  9. Wszystkie moje porady jakie udzielam są sprawdzone w prawdziwym życiu jak i samej grze (tu akurat przez mnie). Nie udzielam ich z nikąd, najczęściej to żywo przeniesione słowa z ust profesjonalistów, takich jak: dr.A.Bryl czy instruktorzy SAS lub innych jednostek specjalnych. Postanowiłem udostępnić wam kilka podstawowych pojęć wyznawanych przez w/w. # Drzwi i okna to śmierć. Staraj się jak najszybciej omijać te punkty. Przeciwnik ma taktyczna przewagę, gdyż obstawia wejścia do pomieszczeń. Twoje ruchy powinny być natychmiastowe i dobrze przemyślane. Dlatego najlepiej pocwiczyć sobie wcześniej na pustej mapie. # Omijaj otwartych przestrzeni w postaci rozległych aren czy pól. Jest to dla snajpera najłatwiejszy i najpewniejszy cel. Jeżeli najbliżej twego miejsca niema żadnej innej mozliwości postaraj sie wyobrazic sobie jak ma wyglądać twój ruch. # Zmienianie magazynków; ja robie to w następujący sposób: po każdej wymianie ognia nawet jeżeli wystrzeliłem tylko 5 kul to dla mnie jest to aż 5 kul, gdyż często tylko tyle potrzeba by zabić przeciwnika. Pozycja przy zmienianiu powinna być kuczna ( crouch ). Postaraj się zawsze za coś schować; mapy oficjalne w CS maja bardzo dużo skryznek czy jakichś wzniesien za którymi możesz sie sukcesywnie schować. # Uzbrojenie proporcjonalnie do akcji (szturmowe): Nasz polski GROM twierdzi, że do walki w terenie niezabudowanym najlepiej sprawdza sie stary "kałach", do typowo budynkowych akcji doskonaly jest mp5. natomiast bronią "combi" nalezy uznac m4a1..szkoda tylko ze m4a1 to tak naprawde m4..ten brak celownika jednak szpeci karabinek. doskonala bronia defensywna jak rownierz ofensywną jest STEYR AUG ktory posiada straszliwą siłę ognia. # Uzbrojenie proporcjonalnie do akcji (defensywno/snajperskie): dla obrońców polecam ak-47 oraz m4. Pistolety typu Uzi czy beretta 92f nie zdają egzaminu, a co najwyżej są ładnie wyglądającym dodatkiem. Tudzież z racji swej uniwersalności polecam mp5. Do akcji snajperskich nalepszym wydaje się być karabin "6". Warfare . Przeważnie jeden strzał, jeden zabity. Muszę się przyznać, że z tej broni udało mi się kiedyś zastrzelić 3 stojących za sobą terrorystów. Źródło: http://www.wiaderko.com/cs-1.6/poradniki-cs/
  10. możliwości: nie kupujemy nic to rozwiązanie wyklucza strzelanie przez ściany ale nawet gdy nasz team przegrywa pierwszą rundę to stać nas na famasa lub galila kupujemy amunicje możemy se postrzelać przez ściany ale możliwe, że nie będzie nas stać na nic spod "czwórki" kupujemy amunicję i granaty to jedno z najlepszych rozwiązań bo możemy zmiękczyć wroga granatami. możemy se postrzelać przez ściany. kupujemy kevlar i amunicję tak właściwie to ja kupuje kevlar tylko po to by mieć helmet więc kupowanie wersji bez niego nie ma sensu. nie polecam a teraz o najważniejszej możliwości. według mnie najlepszym rozwiązaniem w pierwszej rundzie jest zakup nowego pistoletu CT w drużynie anty terrorystów właściwie nie mamy wyboru i kupujemy desert eagla. to potężna i celna broń, choć ma niską szybkostrzelność i mały magazynek. uwaga! nie kupujcie nigdy five-seven! (uzasadnienie w post scriptum). T tutaj doświadczamy już wyboru. możemy tak jak u CT nabyć desert'a ale możemy też zastanowić się nad dual elites. to dwa pistolety o ogromnej szybkostrzelności, niezłej sile ognia, łącznej pojemności magazynków 30 naboi i przeciętnej celności. naciskają szybko l.p.m. możemy uzyskać szybkostrzelność mp5! według mnie zakup nowego pistoletu w pierwszej rundzie to najlepsze rozwiązanie. z czasem wyłonicie swój własny styl grania. mimo iż ja uważam że nowy pistolet to najlepsze rozwiązanie, to musicie zdecydować sami. PS: krótki opis five-seven. to pistolet CT dostępny pod B15, posiada 20 naboi w magazynku, jest całkiem celny i ma niezłą szybkostrzelność. widzicie same zalety. a teraz jego chyba jedyna wada, która decyduje o wszystkim. siła ognia. ten pistolet ma siłę ognia podobną do pistoletu na kulki! czasem trzeba 10-13 kul by zabić! nie kupować! Źródło: http://www.wiaderko.com/cs-1.6/poradniki-cs/
  11. Dotyczy tylko STEAM Jeżeli po wejściu na serwer wywala Cię do menu z następującym błędem: Error veryfing STEAM UserID Ticket Wyłącz STEAM'a, usuń z katalogu głównego (tam gdzie zainstalowany STEAM, domyślnie C:Program FilesSteam) plik clientregistry.blob oraz włącz grę - zrobi się update, włączy się gra oraz wszystko powinno działać bez najmniejszych problemów. Źródło: http://www.wiaderko.com/cs-1.6/poradniki-cs/
  12. AwP jak wszyscy wiedzą to najsilniejsza i chyba najtrudniejsza w posługiwaniu sie broń. Jeden strzał w cokolwiek oprócz nóg kończy się śmiercią (trafienie w nogę zabiera ok 83hp). jak więc wygrać z nią? SYTUACJE OGÓLNE (ale też z doświadczenia) #1 czesto jest tak że koleś siedzi za skrzynką ma włączoną lunete i patrzy na jedno wyjście. Jeśli odda strzał i nie trafi to trzeba się szybko schować i rzucić mu w pole widzenia flasha. on schowa się od razu za jakąś skrzynkę i go nie zastrzelimy. dlatego gdy tylko go oslepimy to bierzemy nóż i biegniemy do niego szybko. SPOSÓB #1 jak mamy HE to rzucamy tam gdzie siedzi (podczas oślepienia jest też ogłuszony i nawet nie wie że obrywa) dobiegamy i :killer: SPOSÓB #2 jak nie mamy HE a np mamy smoke'a to rzucamy tam gdzie siedzi (nie przed niego!). efekt jest taki że gdy mu się kończy efekt flashu i dalej nic nie widzi bo ma dookoła dym to na 99% koleś wybiegnie z kryjówki panikując. wtedy sam nam wpada pod celownik wtedy :killer: #2 nie posiadamy granatów a z braku gotówki nosimy coś typu mp5. w porównaniem w pełni wyposażonym snajperem w kevlarze z pistoletem magnum i z awp nie mamy na odległosć żadnych szans. SPOSÓB #1 jeśli snajper ma AWP to bardzo skutecznym sposobem jest bieg zygzakiem w stronę snajpera strzelając z broni drugorzędnej (pistoletu) do snajpera. efekt jest taki że jeśli fartem choćby jeden nabój trafił w niego to trochę go to może przestraszyć a poza tym gdy dobiegamy do kolesia to mamy pełny magazynek do mp5 ;D ale też nie podłaźcie zbyt blisko bo jak wyciągnie magnum to zawsze ma jeszcze szanse cię zabić. tak więc dobiegając do niego na taką odległośc by wyciągnął pistolet my wyciągamy karabin i :killer: SPOSÓB #2 jeśli snajper jest ostatnim przeciwnikiem na mapie to dobrym sposobem (znając jego pozycję) jest obejście go przez "całą mapę" czyli totalnie dookoła. zachodzimy z boku i :killer: . uwaga! pamiętaj że w końcowej fazie obejścia podchodzimy do kolesia idąc a nie biegnąc. on nas nie słyszy wieć nawet jak nas zobaczy to zyskujemy 2 sekundy (mało? zobaczycie że się przydadzą) bo snajper musi wyjąc pistolet. kończymy :killer: SPOSÓB #3 jeśli jet was kilku i macie mikrofony by się szybko komunikować to jak stanie snajper na drodze to wyrzucić mu flasha i: a) dzielicie sie na dwie grupy z czego jedna ostrzeliwuje snajpera tak by nie mógł się wychylić (strzelajcie w jego osłonę tak by przy okazji zabrać mu kilka hp) a druga grupa biegnie najlepiej łukiem poza jego (snajpera) polem widzenia podchodzą i :killer: b)możecie wszyscy wziąć go szturmem ale to się czesto kończy że na pięciu szturmujących ginie zwykle dwóch tak więc nie polecam c) rzucacie flasha i wszyscy nawalają w jego osłonę. jak dobrze skupicie siłe ognia to zabijecie go przez tą osłonę. #3 zawsze możesz rzucić flasha żeby zmylić a potem biec w innym kierunku zapominając o nim ale nie zdziw się jak będziesz biegł i ktoś cię w plecy :killer: . Źródło: http://www.wiaderko.com/cs-1.6/poradniki-cs/
  13. 1. Podchodzenie pod budynek: (mapy typu militia i podobne) Sposób podejścia pod atakowany obiekt ma duże znaczenie, i zależy od: rodzaju obiektu, oraz obiektów wokół niego (skrzynki załomy w murze itp.). W trakcie podejścia ważne jest wykorzystywanie martwych pól obserwacji (miejsc, w których można przebywać niezauważonym przez przeciwnika). Właściwe podejście jest równie istotne jak sama technika szturmu. Ważnym warunkiem powodzenia akcji jest skryte podejście, dające przewagę poprzez element zaskoczenia. Jeżeli skryte podejście nie jest możliwe, powinieneś być odpowiednio ubezpieczany, najlepiej przez snajpera lub przez kolegów z zespołu. W razie przemieszczania się po terenie otwartym, należy stosować taktykę przemieszczania się, polegająca na szybkim przejściu od osłony do osłony. 2. Przeszukiwanie obiektów z dużą ilością pomieszczeń (mapy typu: milita, crackhouse itp) Podczas działania w obiekcie masz do sprawdzenia od kilku do kilkunastu pomieszczeń znajdujących się na jednym lub na wielu poziomach. W trakcie sprawdzania należy pamiętać o generalnej zasadzie, aby nie pozostawiać za sobą nieczyszczonych pomieszczeń, ani też nie przechodzić przed ich drzwiami. Podczas działań w obiektach wielopoziomowych, należy jak najszybciej dążyć do opanowania, wszystkich poziomów. 3. Poruszanie sie po korytarzach (np "domek" na inferno) Korytarze opanowane przez przeciwnika stanowią bardzo trudny teren walki. Na ogół są wąskie i pozbawione elementów mogących stanowić osłonę. Nigdy nie należy poruszać się środkiem korytarza, lecz przy którejś ze ścian. Członkowie zespołu poruszając się powinni czuć ścianę, lecz jej nie dotykać. Po korytarzu należy poruszać się w umiarkowanym tempie, w rzędzie przy jednej lub przy obu ścianach. Jeżeli zespół biegnie, powinien to czynić również w rzędzie. Broń należy wtedy trzymać w taki sposób, jak w postawie gotowości. Po obu stronach korytarza należy poruszać się zwłaszcza wtedy, gdy jest on szeroki (powyżej 3 m). Poruszanie się po obu stronach umożliwia lepszą penetrację wzrokową korytarza, oraz szybszą reakcję na ewentualne ruchy przeciwnika. W przypadku ataku ze strony przeciwnika prowadzący zespół przyjmuje pozycję strzelecką i bierze na siebie ciężar odparcia ataku. Pozostali zajmują pozycje w zależności od rozwoju sytuacji (na serwerach z włączonym Friendly Fire nigdy nie oddajemy strzału stojąc za naszym kolegą gdy znajduje sie na linii ognia) Jeżeli poruszający się zespół nie ma dokładnie zlokalizowanego przeciwnika i pomieszczenia do ataku, ostatni żołnierz powinien poruszać się tyłem na wypadek ewentualnego ataku "zza pleców". Ubezpiecza w ten sposób kolegów z zespołu. Po schodach- w odróżnieniu od korytarzy- zespół (pierwsza dwójka w zespole wieloosobowym) porusza się pojedynczo. Rozpoczynając pokonywanie schodów "jedynka" idzie po nich z bronią skierowaną w stronę spodziewanego przeciwnika, podobnie jak na korytarzu- "czując" ścianę. Zatrzymuje się w momencie, gdy oceni, że może skutecznie osłonić "dwójkę". Wydaje wtedy "dwójce" komendę "IDŹ!" (lub przekazuje umówiony sygnał). "Dwójka" odpowiada "IDĘ!" (lub przekazuje umówiony sygnał), przemieszcza się na wyższe partie schodów do miejsca, gdzie zajmuje pozycję umożliwiającą skuteczna osłonę "jedynki". I tak dalej. Przemieszczanie na przemian odbywa się do momentu, gdy któryś z nich osiągnie róg na poziomie, na którym prowadzone będą dalsze działania. W trakcie poruszania się po schodach pozostała część zespołu porusza się w pewnej odległości za prowadzącą dwójką. Zejście po schodach w dół odbywa się w identyczny sposób. 3. Wejście do pomieszczeń Drzwi są najbardziej niebezpiecznym punktem podczas szturmowania pomieszczeń. Głównym celem jest jak najszybciej przez nie przejść i opanować pomieszczenie. Podchodząc pod drzwi należy stać frontem do ściany. Jeżeli drzwi są otwarte, i stoisz za kimś nigdy nie celuj w plecy kolegi przed tobą. Gdy drzwi są otwarte, rozpoczynasz sprawdzanie pomieszczenia od najmniejszego jego fragmentu jaki widzisz. Cały czas za wzrokiem skierowana jest lufa broni. Przemieszczając się dalej, zwiększa się obszar penetracji, metodą "krojenia". Po wejściu do pomieszczenia należy jak najszybciej zniknąć z otworu drzwi, zajmując pozycję przy ścianie stojąc do niej plecami. W trakcie przeszukania należy również pamiętać o wzajemnym ubezpieczaniu się, w zależności od sytuacji. Po pomieszczeniu należy poruszać się przy ścianach, z uwzględnieniem umeblowania i kształtu pomieszczenia. Źródło: http://www.wiaderko.com/cs-1.6/poradniki-cs/
  14. W moim pierwszym i nie ostatnim mam nadzieje arcie napiszę o trickach na mapce de_aztec Składniki pogody Jak wyłączyć deszcz? Otwórz konsolę i wpisz komendę: cl_weather 0. Krople deszczu zniknęły, ale nadal je słychać. Co robić? Otwórz konsolę i wpisz komendę: stopsound. Komendę trzeba wpisywać co rundę, więc najlepiej ją sobie zbindować pod jakimś klawiszem. Jak ponownie włączyć deszcz? Otwórz konsolę i wpisz komendę: cl_weather 1. I jeszcze jeden triczek :em23: Kolo drzwi przy bombsite B, jest ścięta ścianka, jak na nią pod odpowiednim kontem skoczysz nie spadniesz , sprawdzałem, działa !!Polecam, dobre miejsce na awp! Źródło: http://www.wiaderko.com/cs-1.6/poradniki-cs/
  15. Jeśli chcesz być dobrym kamperem: Nie kamp cały czas w jednym miejscu.. Najlepszą bronią jest m4ai lub ak47... Jeżeli zabiłeś swojego przeciwnika zobacz natychmiast zobacz czy za nim nie idzie następny, tak ominiesz śmierci.. Gdy przeciwnik Cię nie zauważył idź po cichu za nim i weź go z noża aby go ośmieszyć... Wszyscy mówią że kamper to lama i amator wcale tak nie jest.. każdy sposób gry jest dobry i preferowany... Twoim przyjacielem jest latarka i/lub noktowizor, gdy idziesz przy jakiejś kampie możesz ich używać... Nigdy nie kamp na respie(miejsce zaczęcie gry) z bombą najlepiej ją wyrzuć, gdy masz zamiar kampić... jeżeli kampisz na BS (bombsite) w ct to poczekaj jak podłoży bombę nawet gdy to widzisz i zabij go (możesz z noża) i rozbrój - zdobedziesz 3 fragi ,a gdy idzie z nim jeszcze kilku kumpli to powoli ich zabij.. Nigdy nie zabija tego co ma bombę na początku bo inni to zauważa i zrobić Ci zmasowany atak. Proś innych aby Cię podsadzili na różne typy skrzynek itp.. To by było na tyle Źródło: http://www.wiaderko.com/cs-1.6/poradniki-cs/
  16. Witam! Cs to bardzo ciężka gra, należy więc umiec posługiwać się wieloma rodzajami broni.Mam zamiar Wam to ułatwić i pomóc. Wszystkie informacje są tylko i wyłącznie z mojego własnego doświaczenia oraz niektóre podpatrzyłem od innych dobrych graczy . Desert Eagle - Niesamowicie cięzka w obsłudze broń.Ma tylko 7 naboji w magazynku, dlatego podczas starcia kazdy nabój sie liczy. Zauważyłem,iż Desert Eagle ma bardzo wilką moc.Dobre trafinie i wróg ginie.Decydując się na grę z tą bronią należy umiejętnie celować ale co najwazniejsze wychodzić na bezposrednie starcia, gdyż głównym atutem Deserta jest ostrzał na bardzo mały dystans.Na większych odległościach ta broń absolutnie się nie sprawdza.Ogólnie mówiąc z bardzo bliska i celnie. Ak-47 - Chyba najtrudniejsza broń w Cs'ie.Ma ogromny rozrzut i niesamowitą moc.Jak każda broń kałach ma zelaty i wady.Zaletami jest jak juz pisałem siła, wadą jest cholernie wielki rozrzut.Lecz na rozrzut jest rada.Należy strzelac seriami po 2-3 naboje, wtedy strzaly trafiają w cel.Większe serie natomiast nie mają sensu gdyż tzw. full auto ma kompletnego strita bo pociski lecą wszędzie indziej , ale nie w cel.Bezposredni strzał w glowę zadaje max 140/100hp. M4a1 - Broń typowo szturmowa.Ma wiele lepszą celnosć niz kałach, natomiast mniejsza moc.Mimo to bezposrednie trafienie w głowe zabija przeciwnika.Nalezy strzelac bez tłumika gdyż celność jest wówczas lepsza.Chociaż tłumik tez się przydaje, gdy jesteśmy w ciemnym miejscu lub kampimy.Ważne jest wtedy , by wróg nas nie usłyszał a tłumik jest bardzo cichy.Osobiście M4a1 to moja ulubiona broń.O ile mnie pamięc nie myli to celnym strzałem w głowę można zadać nawet i 120/100hp. Clarion(famas) Famas jest wspaniałą bronią, która zaczeła swą karierę w Cs'ie.Są sposoby dobrego strzeania z ta bronia , które zaraz Wam przedstawię, lecz trzeba też z famasem trochę praktyki.Są dwa tryby strzelania automatyczny który przydaje się do strzelania na powyżej przeciętnych odległosciach i jest tryb pozwalający wystrzeliwać trzy pociski naraz.Jest to niezwykle przydatna rzecz gdy dobre trafienia i wróg leży.Niestety jest jedna wada.Bron ta po kazdym strzale cchwilke się laduje, lecz jezeli przeciwnik jest dowswiadczonym graczem moze wykozystac ten moment i nas zabić.Ogłonie mówiąc to bardzo ciekawa i niezbyt ciezka w obsłudze broń, która nie zawsze jest doceniana,lecz to się stopniowo zmienia. Źródło: http://www.wiaderko.com/cs-1.6/poradniki-cs/
  17. Gdy juz bedziemy walczyc na kosy biegniemy prosto na przeciwnia i w bardzo bliskim starciu(stoja z nim twarza w twarz)naciskamy przwy przycisk myszy i przesowamy celownik lekko w gore Po kilka minut praktyki powinno wam wyjsc Źródło: http://www.wiaderko.com/cs-1.6/poradniki-cs/
  18. Wielu graczy zastanawia się jak to się dzieje że mimo to że gra dobrze wszyscy go rozwalają. Odpowiedzi jest kilka które spróbuje wam przybliżyć. Ważne jest aby nauczyć się trzymać celownik tam gdzie może być głowa wroga, często widzę gdy gracze biegają a celownik mają na ziemi jakby się obawiali że z ziemi wyjdzie jakiś zombiak i ich zabije. Trzeba zwracać uwagę na to że gdy miejsce skąd może wyjść wróg jest bliżej trzeba celować wyżej, a gdy jest dalej celujemy niżej. Ta zasada pomorze nam uniknąć takich sytuacji gdy idziemy sobie(albo kampimy) i ktoś wyskoczy zza ściany, my jesteśmy w tedy zdezorientowani i myszą latamy po całym ekranie bez celu. Druga ważna sprawa to recoil. Musimy się nauczyć recoilu to znaczy ze musimy wiedzieć gdzie padają kule. Znajdźmy sobie jakąś ścianę i "zmarnujmy" cały magazynek nie poruszając myszą, w przypadku ak47 kule będą leciały do góry w prawo a później po lini prostej w lewo i w prawo. Schemat poniżej: |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ||||||||||||10||9||8||7||6|||||||||| ||||||||||||||||||||||||||||5||||||||||| ||||||||||||||||||||||||||4||||||||||||| ||||||||||||||||||||||||3||||||||||||||| ||||||||||||||||||||||2||||||||||||||||| ||||||||||||||||||||1||||||||||||||||||| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| Legenda: 1 - 1 dwie kule 2 - 2 dwie kule 3 - 3 dwie kule itd. | - sciana Wnioskując z powyższego schematu recoilu ak47 możemy wywnioskować że gdy walimy "na chama" to musimy celownik przesuwać na dół i w lewo a po chwili w prawo i lewo. Inne schematy możecie sami zrobić biorąc broń i samemu sprawdzać recoil - jeśli się nauczycie tego dobrze to będziecie walić takie piękne heady z bliskiej odległości że to się w bani tym gościom nie zmieści(i w końcu eksploduje:P). Ważna jest też taktyka i zgranie grupy. Aby wygrać cała drużyna musi stać się jednością. Nie może być czarnych owiec które będą latać jak im się podoba. Często się zdarza że jeśli wiem że obok mnie jest wróg i ich poinformuje to oni latają po całej mapie jak im się podoba przez co często się przegrywa. Należy zwracać uwagę na "radyjko"(nie:P nie babci:P) kompana i pomagać mu w potrzebie. Ważne jest też aby niebyło tak że cała grupa gdzieś wchodzi do jakiegoś pomieszczenia i nagle jeden idzie dalej a reszta czeka i sprawdza czy czysto, bardzo łatwo jest rozmieść takich kozaków. Jeśli jesteśmy drużyną broniącą to radze nie rashować gdyż może się zdarzyć żę wróg was zajdzie od tyłu a jeśli już rashujecie to niech kilka osób zostanie w pozycjach obronnych(kampi obok obiektu bronionego) Następną ważną sprawą jest wybór serwera. Serwer musi być administrowany przez osobę która potrafi to robić a nie daje bany każdemu co popadnie. Ważne(po raz enty to ważne używam... już mi sie nudzi:P) jest również aby kamperzy nie byli wyśmiewani i banowani(lub kickowani) gdyż kampienie jest naturalnym treningiem taktycznym. Ostatnio spotkałem taki serwer na którym jak stałes gdzieś 15 sekund gdyż wiedziałeś że ktoś idzie i rozwaliłeś go to było kampienie... Podsumowując: jeśli jesteś osobą która potrafi grać w drużynie, nie jest popisanym lamerem i nie zacznie cheatować jak tylko go ktoś rozwali - najlepszym serwerem okazują się serwery TP czyli TeamPlay. Jeśli wyzywasz kogoś że ma WH lub AIM to najpierw przeczytaj cały ten artykuł a później zgłaszaj to adminowi jeśli to zgłoszenie ma sens. Ważne w Counter-striku jest mieć słuchawki lub głośniki ustawione odpowiednio i na dźwięk przestrzenny(polecam słuchawki) gdyż w grze słychać(o ile na serwerze nie są wyłączone) dźwięki gdy się chodzi, strzela niszczy coś. Dzięki temu wiadomo gdzie jest wróg i dzięki temu często jesteśmy wyzywani od WHerów(czyli Wall Hackerów - popisów używających WH). Często też gracze nie zdają sobie sprawy z tak zwanych eventów - czyli wydarzeń np. gdy przechodzi się przez most na de_aztec to slychać błyskawicę i łatwo można cię zlokalizować i unieszkodliwić, albo gdy na de_train jesteśmy pod pociągiem to słychać szczekanie psa a gdy na pociągu to słychać lecący samolot Źródło: http://www.wiaderko.com/cs-1.6/poradniki-cs/
  19. Nie będę pisał co to jest recoil. Jak chcesz wiedzieć, to czytaj militaria. Skupię się natomiast na tym jak go wykorzystać do własnych niecnych celów Na recoil składa się wiele czynników, dlatego nawet średniozaawansowanym graczom czasem trudno nad nim zapanować. Każdemu chyba zdarzyło się kiedyś wypstrykać cały magazynek kałacha stojąc tuż obok gościa i nie trafić go ani jedną kulą. Aby tego uniknąć musicie wiedzieć jak działa recoil. No to do dzieła! 1. Każda broń ma właściwy dla siebie odrzut, który podczas gry jest modyfikowany w zależności od szeregu czynników. # Gdy strzelasz stojąc w bezruchu gra przyjmuje standardowy recoil danej broni. Celność pierwszych strzałów jest zadowalająca, a pozycja wyprostowana daje możliwość wykonania szybkiego manewru po oddaniu serii. # Kucanie to jedyny czynnik sprzyjający celności. Kiedy kucasz recoil zmniejsza się nieznacznie, dając szansę na zdobycie headshota nawet na bardzo długi dystans. Stojąc za przeszkodą jesteśmy również lepiej osłonięci przed ogniem i trudniejsi do zauważenia przez wroga niż w pozycji stojącej. # Kolejny czynnik to los. W CS nie ma dwóch takich samych recoili. Kierunek strzału podniesie się zawsze do góry w charakterystyczny dla danej broni sposób, ale jak szybko to nastąpi i jakie będą wychylenia serii w poziomie - o tym w dużym stopniu decyduje przypadek. Na screenach widać różnice pomiędzy celnością ciągłych serii z M4 i AK. Wszystkie serie oddane zostały nieprzerwanym ogniem 30 pocisków stojąc w miejscu bez poruszania myszką. Odrzut AK jest większy i bardziej chaotyczny niż M4. Każda seria jest bardzo podobna do drugiej, ale równocześnie widać jej niepowtarzalność. Jest to czynnik zwiększający realizm i nie mamy na niego wpływu. Na szczęście przy odrobinie wprawy całą resztę możemy w pewnym stopniu kontrolować. # Kiedy biegniemy, skaczemy, płyniemy czy wisimy na drabince nasza celność drastycznie spada. Strzelanie z AK w biegu to strata czasu. I tak już wysoki recoil AK rośnie kilkakrotnie, co sprawia że strzelasz po całym ekranie, tylko nie tam gdzie byś chciał. Do dynamicznych akcji bardziej nadają się mniej podatne na powyższe czynniki lekkie pistolety maszynowe z MP5 na czele. Różnica celności pomiędzy 4 wystrzałami w biegu (z lewej) i stojąc w miejscu (z prawej) ze średniego dystansu jest ogromna nawet w przypadku M4A1. Najlepszy sposób na ujarzmienie recoila to strategia "stań i strzel". Będąc w ruchu jesteś trudniejszy do trafienia. Do celu zbliżaj się więc zygzakiem, biegnąc lub skacząc. Zatrzymuj się przed oddaniem strzału i wracaj do ruchu zanim przeciwnik zdąży wycelować. Ta technika sprawi, że nawet w otwartych starciach na średnich i krótkich dystansach będziesz zabijał nie tracąc ani jednego HP. Częstym błędem początkujących graczy jest strzelanie z drabiny. Wydaje im się, że jeżeli stoją bez ruchu ich celność jest dobra. Nic podobnego. Tak jak w rzeczywistości drabiny trzeba się trzymać żeby z niej nie spaść. Żołnierz może więc trzymać broń tylko wolną ręką. Choć logiczny byłby wniosek, że ten czynnik nie powinien dotyczyć pistoletów, to dotyczy i to w tym samym stopniu co inne pukawki. Jeśli o tym nie wiedzieliście, to teraz już wiecie i starajcie się nie strzelać z drabinek. # Wody na mapkach jest mało, a jeśli już jest, to zwykle można sobie tylko kostki zamoczyć. Tak jej mało, gdyż jest po prostu niedopracowana. Warto jednak wiedzieć, że pod wodą nasz recoil zachowuje się podobnie jak na powietrzu - gdy stoimy na dnie mamy taką samą celność, co stojąc na brzegu. Idąc po dnie tracimy celność, tak jak idąc po lądzie. Pływanie w toni to odpowiednik skoku. Cóż, CS to mimo wszystko zręcznościówka, lecz przynajmniej gra jest bardziej dynamiczna Ze wszystkich opisanych do tej pory czynników bieganie ma najmniejszy wpływ na stratę celności. Skok zabiera jej znacznie więcej, ale wciąż nie tyle co cholerna drabinka! # Odnoszenie ran to kolejny z negatywnych czynników. Kiedy dostajesz kulkę na krótko tracisz celność. Jeżeli dostajesz serię strata celności jest silniejsza i dłuższa. Zupełnie jak podczas strzelania - im dłuższa seria tym większy recoil. Warto pamiętać, że kiedy przeciwnik trafi nas pierwszy mamy o wiele mniejsze szanse sami go trafić. W takim wypadku czasem lepiej wyrwać się spod ostrzału chowając się za przeszkodę lub odskakując na bok niż decydować się na strzał. # Pozostaje jeszcze kwestia różnic między strzelaniem z tłumikiem i bez. Słyszałem, że tłumik zwiększa celność, ale moje testy wykazały brak różnicy lub nawet utratę celności po założeniu tłumika. Może wspomniany już algorytm losowy płata figle? Nie jestem pewien, więc nie będę pitolił, a jeśli ktoś wie, to niech napisze. 2. Tym sposobem doszliśmy do kolejnego zagadnienia - technik walki z recoilem, a jest ich kilka. Najbardziej naturalną rzeczą dla każdego CS-owca powinno być celowanie pierwszej kuli w głowę, ponieważ pierwszy strzał trafia zwykle w sam środek celownika. Dotyczy to oczywiście "przymierzonych" strzałów, rzadko tych oddanych w biegu. Aby recoil ustąpił trzeba czekać tym dłużej, im dłuższa była seria. Trwa to zwykle od 0,5 s. do ponad 1 s. Aby nie czekać (bo podczas wymiany ognia zwlekanie to śmierć) należy obniżyć celownik biorąc poprawkę na odrzut. Najczęściej robi się to ruchem myszki. Ustawiasz celownik poniżej modelu wroga, a kule i tak trafiają w głowę. Odległość między punktem celowania, a uderzenia bywa spora i zwiększa się wraz z dystansem dzielącym od celu. Wielu graczy stosuje też nieco inną taktykę. W walce na krótki dystans mierzą w głowę, a po 2-3 kulach kucają obniżając tym samym celownik i zwiększając celność. Przy odrobinie wprawy ten sposób staje się bardzo skuteczny. Nie tak łatwo okiełznać recoil. A z resztą, czy ktoś mówił ze będzie łatwo? Polecam ćwiczenia na pustej mapce. Postrzelaj sobie do ściany z różnych dystansów seriami różnej długości. Załóż że tam gdzie trafił pierwszy pocisk jest głowa i postaraj się resztę umieścić jak najbliżej kompensując recoil którąś ze wspomnianych technik. Podczas gry w sieci obserwuj ścianę za przeciwnikiem i opuszczaj kursor aż do momentu, gdy punkt uderzania kul zrówna się z jego głową. Powodzenia! 3. Teraz trochę o ściśle związanym z recoilem dynamicznym celowniku (dynamic crosshair). Jedni uważają go za bajer rozpraszający uwagę, inni za przydatną funkcję. Rozszerzający się podczas ruchu lub kolejnych strzałów informuje nas o wzrastaniu recoila. Kiedy wraca do pierwotnego stanu wiemy, że kolejny strzał będzie celny. Jeżeli celownik znacznie się rozszerzył, a przeciwnik jest dalej niż kilka metrów - odczekaj chwilę, bo tylko zmarnujesz naboje. Można grać bez dynamic crossa, ale to wymaga wyczucia, które przychodzi z czasem. Początkującym radzę zacząć od włączenia tej opcji, a robi się to z poziomu menu, lub wpisując w konsoli "cl_dynamiccrosshair 1". 4. Ze względu na częstotliwość strzałów istnieją trzy techniki strzeleckie: stukanie, plucie i rozpylanie (sorry za te nazwy, nic lepszego nie przyszło mi akurat do głowy . # Stukanie (z ang. Tapping) to oddawanie pojedynczych strzałów z przerwą na zmniejszenie recoila. Przydatne na długi dystans i wszędzie tam gdzie potrzebna jest precyzja. Aby nastukać przeciwnika (heh) klikaj mniej więcej co pół sekundy posyłając kolejne kulki z dokładnością strzelca wyborowego. # Plucie (z ang. Bursting - po polsku by było pryskanie) to najbardziej wszechstronna technika. Polega na wystrzeliwaniu 2-4 kul w serii. Nawet toporne AK jest w stanie precyzyjnie umieścić dwie pierwsze kule wystrzelone w serii tuż obok siebie i to na zadziwiająco długie dystanse. Trzecia kula leci już w górę. M4 daje możliwość dokładnego "plucia" nawet 3-4 pociskami. Im dłuższa seria tym dłużej trzeba czekać aby następna była równie celna. Technika ta jest przydatna na każdy dystans. Powyżej widać różnice pomiędzy pojedynczym strzałem, a serią 2 pocisków na średni dystans z AK. Z lewej 6 strzałów nastukanych pojedynczo co 0,5 s. Z prawej 3 serie po 2 strzały co 0,5 s. AK potrafi być śmiertelnie skuteczny. # Rozpylanie (z ang. Spraying, nazywana też często "Full auto") to technika trzymania palca na spuście dopóki nie opróżnisz magazynka. Sprawdza się ona tylko i wyłącznie w bliskich starciach. Jej skuteczność bardzo zależy od użytej broni. AK i karabiny z przybliżeniem raczej odpadają. Bronią stworzoną do takich akcji jest natomiast MP5 i inne zabawki spod "trójki" w buymenu. M4 też sprawdza się w roli rozpylacza. Jeżeli macie już wyrobionego cela, aby uzyskać przewagę nad wrogiem możecie podczas rozpylania krążyć wokół niego pilnując aby kursor przez cały czas wskazywał kulkom jedyną słuszną drogę. MP5 to maszynka do robienia headshotów. Siłą ognia ustępuje większym karabinom, za to jej odporność na recoil podczas biegu nie ma sobie równych. Poza tym jest to broń bardzo szybkostrzelna. Biegając z MP5 celuj więc w okolice głowy i śmiało rozpylaj nie troszcząc się o recoil, a uzyskasz upragnionego heada. Mówiąc o full auto nie sposób zapomnieć o M60. Ta najdroższa broń dysponująca imponującą siłą ognia została stworzona specjalnie do rozpylania. Jest to ciężki karabin i podczas długiej serii recoil utrzymuje się na stałym poziomie. Droga odrzutu jest bardzo podobna do tego z AK, z tym że bardziej rzuca na boki, przez co M60 nie jest niestety zbyt celny. Dlatego ta pukawka nadaje się raczej do strzelania przez ściany (nie mierzysz wtedy w konkretny punkt) lub do walki w ciasnych korytarzach. Jeśli grasz zespołowo (a powinieneś) możesz również wykorzystać ją do osłaniania kolegów, czy położenia ognia zaporowego. Jeszcze jedno - bądź opanowany . Kiedy ktoś wyskoczy ci zza rogu nie panikuj i nie pruj odruchowo opróżniając magazynek, bo i tak nie zdążysz, zanim zginiesz. Zamiast tego odskocz na bok - zyskasz trochę czasu aby wycelować. Pamiętaj że tylko kilka pierwszych kul ląduje precyzyjnie. Jeżeli nie jesteś w stanie wycelować w ciągu ułamka sekundy zacznij strzelać dopiero po odskoku. Dobra, dobra, nie mów że jesteś w stanie i lepiej wyłącz tego aimhacka zanim cię namierzą. Przeciwnik będzie musiał ponownie wycelować, a ty już będziesz miał go na widelcu. Rozpylanie to trudna technika, a użytek z niej robią głównie zaawansowani gracze. Na początku przygody z CS raczej się przez nie ginie. Jeśli nie opanowałeś jeszcze recoila skoncentruj się na strzelaniu krótkimi seriami. Podsumowanie Niezależnie co sobie myślisz, najlepiej strzelać przystając i zwalniając co chwilę spust. Jeśli wróg jest daleko, przerwy powinny być częstsze (lub dłuższe). Jeśli strzelasz do celu, który jest w odległości kilku metrów - strzelaj długimi seriami i rób krótsze przerwy kompensując odrzut. Po przyswojeniu tych informacji zobaczysz, że nie taki recoil straszny... No i pamiętaj, że twoi przeciwnicy mają dokładnie ten sam problem Źródło: http://www.wiaderko.com/cs-1.6/poradniki-cs/
  20. Broń snajperska Aby stać sie dobrym snajperem potrzeba naprawdę sporo treningu, a więc jeśli na początku nie bedzie wam wychodziło to uszy do góry i próbujcie dalej :-). Co kupujemy: Nie kupuj nigdy tylko broni snajperskiej; gdy brakuje nam pieniędzy to lepiej poczekać jeszcze jedną rundę i do zestawu kupić jakiś dobry pistolet. W miarę możliwości warto kupić kamizelke i/lub hełm oraz granaty. Kamuflaż: Zawsze bierz pod uwagę rodzaj mapy, na której chcesz byc snajperem; znajdź najlepsze pozycje snajperskie i tam się ulokuj (cień padający od ściany, skrzynki, krzaki). Staraj się, aby twój ubiór był dopasowany kolorystycznie do otoczenia. Będąc na swoim miejscu nie poruszaj się przed pierwszym strzałem, aby nie zwracać na siebie uwagi. Po oddaniu strzału warto zmienić pozycję; skuteczną metodą jest tez chowanie się na czas przeładowania broni. Jak strzelać: Nie powinieneś być w ruchu podczas oddawania strzału, ponieważ tak wystrzelony nabój w 99% nie trafi oddalonego przeciwnika. Gdy masz pewność że trafisz, strzelaj również przez skrzynie i wąskie ściany (jednak tak posłany pocisk zadaje o 50% mniej obrażeń). Jeśli przeciwnik znajduje sie bardzo blisko ciebie, użyj pistoletu, lub gdy masz jeszcze szanse schować się po strzale, spróbuj trafić bez lunety, a pistoler wyciągnij dopiero po chwili. Kiedy wiesz, że wróg czai się w pobliżu, lecz nie jesteś w stanie zabić go sniperką użyj granatu lub wycofaj się, tak aby uzyskać większe pole widzenia Źródło: http://www.wiaderko.com/cs-1.6/poradniki-cs/
  21. Gram w CS'a dość długo więc postanowiłem napisać własny poradnik. Postaram się z wami podzielić kilkoma poradami, taktykami i ciekawostkami mogącymi pomóc nam w skutecznej grze. Broń. CT (counter-terrorist) najczęściej wybierają M4. Jest to bardzo dobry i celny karabin. Można założyć tłumnik, który co prawda obniża trochę jego celność ale strzelamy cicho. Tłumnik najlepiej zakładać gdy kampimy (zwłaszcza w ciemnych miejscach) lub gdy od wroga dzieli nas duża odległość i zamierzamy go zaskoczyć (zanim się kapnie skąd zostaje ostrzeliwany powinniśmy zdążyć go sprzątnąć). Warto dodać, iż broń ta nadaje się do strzelania w biegu ale bez tłumnika, ponieważ z tą opcją miałaby ona zbyt duży rozrzut i trudno było by trafić przeciwnika. Jeśli już zamierzamy strzelać biegnąć, strzelajmy max po 2 strzały, a najlepiej pojedyńczo, chyba ze przeciwnik jest blisko (wtedy mozemy sypać w niego ołwiem). Terroryści = (zazwyczaj) AK (czyli kałach) = kłopoty (gdy gracz jest dobry). Kałachy mają 3 świetne zalety: są tanie, celne i posiadają dużą moc rażenia (strzały zabierają dużo HP i niestety więcej niż M4). Mają też wady: odnośnie celności; są celne ale tylko pierwsze max 3 strzały. Kałachy mają cholernie wielki rozrzut. Na dalsze odległości nie warto strzelać ciągło poniważ prócz pierwszych 2-3 kul reszta pójdzie nad głową wroga. Kałachy, jak wspominałem, mają dużą moc, dlatego są zabójcze na bliskie odległości. Najczęściej gdy spotka się M4 i AK (blisko), to AK wygrywa pojedynek ponieważ na zabicie wroga wystarczą my 3 strzały w kamizelke (2 bez). M4 potrzebuje więcej. Teraz napisze o poradach dotyczących zwykłego grania. Po pierwsze warto znać mapy, żeby się orientować, gdzię się jest, gdzie można iść, i co najważniejsze, gdzie moze czaić lub wyskoczyć nam zza rogu wróg. Wyskakiwanie. Czasami jestesmy pewni ze za rogiem jest jakiś wróg. Nasz przeciwnik kampi i nie zamierza wyjsc nam na przeciw. Co robimy? Bierzmy spluwke i wyskakujemy z za rogu o razu kucając przy lodowaniu. Lecąc staramy się namierzyc przeciwnika i juz do niego strzlać. Pytanie: po co to wszystko? Niektórzy kampujący ustwiają swój celownik zaraz koło krawędzi rogu czekając aż się z niego tylko wychylimy. Nie bede tu wielce o tym pisał ponieważ jest ten trik ogólnie znany. Wielu nie daje się na niego nabrać ale czasami potrafi pomóc. Mi pomógł. Punkty wejścia/wyjścia. Takimi punkami są okna, drzwi, bramy. Chciałbym tu powiedzieć nieco o drzwiach. Wiele z nich skrzypi dając info wrogowi o naszym aktualnym położeniu. Gdy przeciwnik obstawia takie drzwi najczęsciej zanim nas zobaczy juz zaczyna strzelac i mu sie udaje nas zabić. Jak temu przeciwdziałać? Dobrze jest podejść cichaczem do drzwi, szturchnąć je i natychmiast się oddalic do tyłu lub na bok za ściane. Jeśli drzwi zostaną obsypane ołowiem wiemy ze jest za nimi wróg. Podobnie moze byc z oknami: niektóre mają szyby/ kraty. Nie mam tu jakis wielkich uwag ale trzeba równiez uwazac na obstawiających je napastników. Uniakjcie takich które pokazują nam jakis duzy obszar mapy, poniwaz nas w oknie łatwo zauwazyc. Zmiana magazynku. Strasznie wielu graczy popełnia następujący błąd: zauważają przeciwnika, wystrzeliwują od 3 do 6 kul zabijając go poczym automatycznie naciskąją "r" aby zmienic magazynek. W tym po momencie pojawia sie drugi koles i bezczelnie nas zastrzela (nie mamy szans). Zabijąjąc wroga pamiętaj ze za nim moze byc jeszcze jeden, trzech, czterech a nawet cały oddział, dlatego usuwając przeciwnika zawsze odczekaj chwile w ciszy poniewaz takich momentach bardzo często wyskakuje pojawia sie kolejny. Jeśli nie jestes pewien wycofaj sie w bezpieczne miejsce i wykonaj przeładowanie. Strzelanie. Najważniejsze są zazwyczaj te pierwsze strzały, efekt zaskoczenia i refleks. Na dalekie odległości strzelaj malutkimi seriami (2 strzały - pauza - 2 strzały - pauza) a najlepiej szybko ale pojedyńczo ("klik" "klik" "klik" klik"). Warto strzelać biegnąc jesli chcemy byc mniej narazeni na obrażenia (mamy wtedy jednak mniejszą celność). Wykorzystuj granice strzału do samego zera. Jesli przeciwnik bedąc przez nas ostrzeliwany zamierza się wycofac za róg strzelajmy równiez lekko w ściany (krawędzie) poniewaz kule moga je przebic i zabij przeciwnika. Czasami w ten sposób mozemy zabic wroga nawet go nie widząc (jesli wiemy ze tam jest). Dotyczy to nie tylko krawędzi ścian ale i także drzwi, jakiś cienkich warstw. Strzały przez ściany i inne przeszkody zadają mniej obrażeń, niż te, ktore dotrą do celu wprost. Dobrą poradą odnośnie strzelania jest także to, iż nalezy strzelać a zarazem kryć się: jestes za skrzynką, wychylasz się, zauważasz wroga oddajesz 2-3 strzały, chowasz się (teraz wiesz gdzie jest twój cel: za inna skrzynka, ścianą, oknem itp.), znowu się wychylasz, kilka strzałów i chowasz. Co ci daję daje strzelanie? Jej plus polega na tym ze wiedzac gdzie jest cel ustawiasz odpowiednio celowniki potem zaley juz tylko od twojego refleksu to czy go zabijesz. Poruszanie i skradanie. Kiedy biec, a kiedy iść powoli czy kucając? Nigdy nie skradaj sie przy jakiejs wiekszej rozpierduchy bo nie ma to sensu. Skradaj się gdy podejrzewasz gdzie jest przeciwnik czy kiedy podchodzisz do bomby by ją rozbroić/podłożyć. Skradanie się jest elementem wyczucia, trzeba to po prostu wiedziec. Warto zaznaczyc iż mozna wchodząc po drabinie nie hałasując (trzeba wcisnąć "Ctrl"). Ciekawostka. Dowiedziałem się o tym niedawno. Na mapie de_train gdy usłyszysz: a) szczekającego psa: oznacza to, iz ktoś schował sie pod wgonem, lecący samolot: ktoś znajduje się na wagonie. Źródło: http://www.wiaderko.com/cs-1.6/poradniki-cs/
  22. masakrator

    Wasze gierki

    CoD, f1 2010 są super
×