Jest to RTS (strategia czasu rzeczywistego) rozgrywająca się mniejwięcej w średniowieczu. Chłop sieje zboże, młynarz mieli, piekarz piecze. Takie całe drzewko.
Dodano Nowe Budynki :
Mury obronne:
Buduje się jak normalne budynki, ale można je stawiać obok siebie.
Mozna budować je bez drogi
Murów obronnych nie możemy stawiać wszędzie. Najpierw trzeba postawić bramę, a potem będzie możliwość budowania muru w zasięgu 15 kratek od bramy(szuka połączenia muru z bramą).
Mury obronne możemu ogrodzić zasiekami które będą raniły przeciwnika. Kosztują one 3 pnie za jedną kratkę
Zasieki działają tylko na jednostki przeciwnika. Sojusznika nie ranią.
W edytorze map mury można stawiać gdziekolwiek na potrzeby gracza, ale podczas rozgrywki mają swoje ograniczenia
Kurnik(Hodowca):
Wytwarza jajka.
jajka są bardzo cennym towarem w targowisku.
Jajka są potrzebne do wytwarzania chleba.
Do produkcji wymagana woda oraz ziarno.
Nowa wieża obronną(Rekrut) - wieża strzelnicza:
Strzela bełtami i zadaje niewielkie obrażenia. Potrzebuje w środku rekruta lub dwóch.
Wieża ma daleki zasięg strzelania oraz duży obszar odkrywania.
Wymaga kołczanu, który starcza jej na 50 strzałów.
Może w niej być dwóch rekrutów.
Kopalnia bitynu(Górnik):
Wydobywa bitynową rudę.
Kamienny znak:
Można zostawiać wiadomości na mapie.
Można go postawić tylko w edytorze map.
Panel znaku można zamknąć za pomocą czerwonego X lub naciskają poza panel
Studnia:
wytwarza wodę raz na 30 sekund.
Woda jest potrzebna do produkcji chleba, koni, świń, jajek oraz jabłek.
Budynek 1x1 z małym zapotrzebowaniem.
Nie można postawić na śniegu oraz piasku/pustyni
Warsztat części(kamieniarz):
Produkuje kamienne pociski potrzebne do machin oraz pachołków jako amunicja.
Produkuje belki wymagane do machin oblężniczych
Produkuje koła wymagane do machin oblężniczych
Odlewnia metalu(Hutnik):
Wytwarza części stalowe potrzebne do produkcji balist oraz katapult
Wytwarza bełty, które służą jako amunicja dla balist.
Wytwarza wzmocnienie bitynowe.
Kupiec:
Przenosi wybrane towary dla wybranego sojusznika.
Czas trwania będzie dłuższy jeśli wyślemy więcej towarów.
Jabłoń:
Produkuje 5x jabłko.
Dodatkowy budynek do produkcji jedzenia (zastępstwo w zimowych lub piaszczystych mapach)
Tani koszt budowy
Potrzebuje chłopa
Aby drzewo mogło rosnąć potrzebuje wody przez pierwsze etapy rośnięcia
Posiada etapy wieku przedstawione w kilku grafikach
Drzewo w końcu traci owoce i musi zostać odnowione.
Garncarnia:
Produkuje dachówki potrzebne do budowy.
Wykopuje złoża gliny i wykorzystuje ją do produkcji.
Wypalarka drewna:
Wytwarza węgiel z drewna.
Do przetwarzania drewna jest potrzebna słoma, trociny lub węgiel jako paliwo.
Dom Emisariusza:
Dzięki niemu można przesłać towary do sojuszników.
Chata kolekcjonera:
Wydobywa kamienie szlachetne z kamieni na mapie
Wytwarza biżuterię, bardzo droga na targowisku
Krawiec:
Wytwarza buty ze skóry, które dają przyspeszenie dla niektórych jednostek pracujących
Może produkować również pancerze
Silos:
Można w nim przechować towary. Nie będą z niego zabierane dopuki nie będziesz tego chciał.
Chata mieszkalna:
Nie wielki budynek, w którym mieszkają ludzie bez profesji.
Dom mieszkalny:
Budynek, w którym mieszkają ludzie bez profesji.
Ma większą pojemność niż chata mieszkalna.
Pałac:
Szkoli się w nim silnych wojowników.
Podsumowując połączone KaM z Cultures 1 i 2
Są tarany, konni łucznicy, mnóstwo nowych towarów(buty, słoma, jajka, jabłka i jeszcze z 20) i budynków (studnie, jabłonie, wypalarki) oraz jednostek (paladyn, giganci)
https://drive.google.com/file/d/1u0sEkAj3cHjoDeNBOUmklqX1i2fUlBH_/view - link, bez opanowania orygialnego KaM nie da się tego ogarąć
Proszę moderatora o dodanie tego posta do zamkniętego mojego tematu o KaM, może jednak jakaś duszyczka się skusi 😉